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游戏介绍

    《魂斗三国》是由9797yx推出的一款策略(SLG)型页游,精美的画面,半回合制的有机策略,不同的武将组合潜力无穷,而"将魂传世"相结合的特色玩法,让你体会一个武将拥有两种特色的空前快感!当然更重要的是运筹帷幄的体验。

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《魂斗三国》越打越多兵
2015/10/13 10:04:24
今天小编和小伙伴们扯扯兵源,这可不是拿着扩音器去拉帮结伙,也不是拿着粮食去兑换,做法呢相比大家也有用过的,对,就是技能增兵!
      战斗呢,相当于打掉别人的血,如果可以为何不同时增加自己的血呢,而魂斗里,兵力就相当于血条。要赢,自己首先得不败,是吧?
      当然了,没有无敌的阵型,这里所谓的不败,只是指理想情况下的理想配置,这里想情况不敢要求敌人出错,但可以尽量减少自己的误区。
      攻击方面,咱就不多言了,来说说自我增兵吧:
      自救。自救,指的是主动增加自己的兵力,而且这部分兵力不是凭空出现的。那么,该如何产生这样的兵力呢?大家都知道,战斗会产生伤兵,伤兵的处理也比较简单:艳舞、急救、群疗、驰援,这些都是可以为你的部队恢复战力的。然后误区就来了,既然是从“立于不败之地”出发的,那肯定也有不少人想过全都带上吧?不得不说这做法很致命,首先,你是上战场厮杀,不是做军医的,都带了治疗技能,你不用攻击了?其次,受到攻击时,伤兵的转化率不是100%的,会有损耗(想要了解可以查看军团属性-存活率),被攻击而存活下来的兵员,才会变成“病员”,也就是说,就算你每次都能把你的伤兵100%恢复,你的兵力也是越打越少,你又怎样立于不败之地呢?因此以上四个技能,不建议都带上,通常艳舞+驰援或者群疗+驰援就已经很好了,再多就过了。
      他救。啊,大家别误会,这个“他”不是指敌人,也不是指队友,虽然队友如果能给你点帮助也是极好的,但我们不能将变数算在计划内。他救,顾名思义,来自别处的救助,而这里,我们需要考虑的他救就是....其实还是技能(别打脸!!!)。
      相对于自救,他救争议比较大,大家来看看“他救”有哪些技能:义军(又爱又恨)、攻心(神技有木有)、勤王(低调的奢华)。这些技能都是通用型技能,而且都是额外增兵(可以理解成给你变出来的兵),小编之所以觉得这个应该是提升生存能力的重头戏,是因为这个增兵的同时是增加带兵上限的!而自救类技能不会增加上限。在过来就是看带来的兵力了,由于技能没有写数据,小编也没法直接上图对比优劣,但用过都知道他救技能效果大于自救技能的效果。而自救当中,短期爆发最好的是义军,但....长期收益最差也是它,因为它冷却100个回合,在这100个回合内,别说勤王、攻心能放多少次、增多少了,只怕战斗都结束了吧?是的,这是一个一次性技能,说他好是因为守城可以很好地短期内爆发兵力,说不好就是不适用于攻城...

      综上所述,大家如果想要越打越多兵,可以从“自救”和“他救”出发,但别想着都带上...要做一个有血有攻击的人,让敌人闻风丧胆!



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