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游戏介绍

    《魂斗三国》是由9797yx推出的一款策略(SLG)型页游,精美的画面,半回合制的有机策略,不同的武将组合潜力无穷,而"将魂传世"相结合的特色玩法,让你体会一个武将拥有两种特色的空前快感!当然更重要的是运筹帷幄的体验。

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《魂斗三国》协同作战之步兵军团
2015/10/13 10:10:24
如果弓兵相当于远程输出职业,骑兵相当于近战输出职业,那我我们还缺什么?
辅助位置?肉盾职业?
是的,弓兵和骑兵的专属技能都是偏向于攻击型的,对于集群作战帮助较小。
那么我们还有什么可以上场的呢?
对,步兵!他没有绝强的专属攻击技能,也没有吓人的攻击距离,他们能依靠的是顶住敌人火力,并且给敌人上减益状态!



上图可以看出,重戟铠卫→虎卫重戟的对比,新的兵种在3防方面得到了加强,攻击下降幅度也不多,最为难能可贵的是,居然不影响行动力,别抱怨没加,最起码也没减~
看完了属性,我们再来看看技能:


其中,死战是辅助型技能,折戟、投枪是攻击型技能,盾墙是防御型技能,这四个技能都是单体型。这里有必要说下,这些技能都只是魂技,而魂技当中弓兵无专属辅助型魂技、无专属防御型魂技。
之所以在步兵的分析里额外加入防御型技能,是因为这个技能对步兵很重要,用好了,烦都烦死对手。



除了投枪,死战、盾墙和折戟之间,没有共存的可能。
那么,步兵到底要怎么选择呢~
1、防御型:盾墙+背水+看破+军威+其他可以带上治疗技能
2、攻击型:死战+勤王+攻心+通用型攻击技能(最好别带治疗技能因为死战要的是以兵换战力)
主要是这两种搭配,前者用来堵路、蹲点,对各地性适应力极强,比如守城,有这样一队在墙头,敌人得哭好一段时间咯。又或者拿来骚扰据点:我就喜欢你看我不爽但又干不掉我的样子。
而攻击型技能,表现则比防御型要差些,而且缺乏群体伤害,但单体输出不凡,攻击型搭配,主要依赖的是自己不死的大前提下,不断给自己补充兵力,而且自己因为不断损失兵力,攻击力快速提升。能增加到什么程度,这取决于你能坚持到什么程度。

好了,三个兵种的介绍已经告一段落了,相信大家对于培养自己喜欢的武将也有了更多的想法。



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