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游戏介绍

    《魂斗三国》是由9797yx推出的一款策略(SLG)型页游,精美的画面,半回合制的有机策略,不同的武将组合潜力无穷,而"将魂传世"相结合的特色玩法,让你体会一个武将拥有两种特色的空前快感!当然更重要的是运筹帷幄的体验。

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《魂斗三国》协同作战之骑兵军团
2015/10/13 10:21:03
骑兵,相信大家都比较喜欢吧?原因嘛,恐怕也就是因为腿长了,其实也是这样初始兵种中:西凉铁骑行动力是9(每回合可移动9格),重凯戟卫行动力是5(几乎是骑兵的一半),无当劲弩行动力是4(初始兵种中行动力最低了)。
当然了,行动力的高低并不是说一定就是适合每个战场的,这也是小编写这个系列的最主要原因。
来看看骑兵吧。西凉铁骑是初始兵种,当你的军事科技-骑兵防御点到20的时候,就会开启白马弓骑,啊,请别误会这个兵种的行动力不是你想的(骑兵+弓兵)那样,相反还下降了1点行动力。这是行动力方面的数据。小二,上图:

上图是基于西凉铁骑→白马弓骑的对比,大家不难发现,白马弓骑的三防、射程都得到了强化,但行动力和攻击力下降了,为什么会这样呢?其实也很简单,魂斗注重各兵种平衡发展并且相互克制,因此多兵种配合作战也是必然的。
以上,罗列了属性的变化,接下来我们来看看更换兵种对技能的影响:


骑兵专用技能(不包括通用)有三个:践踏、横扫、骑射,其中:


显然,践踏对于白马弓骑、西凉铁骑是可用的,而横扫和骑射,则分别对应其一,这就是我们今天讨论的重点。
上次我们讨论过了,横扫是一个善于攻坚的技能,那么骑射呢?
 
从这个图不难发现,骑射的冷却技术是以战场回合为准,而我们遇到的战场,普遍都有较多的敌人军团,看似是3回合冷却,很可能你放了第一轮就没第二轮机会,没生存力保证的情况下,很可能会在冷却的真空期被干掉。
但也不是说骑射没用,相反,用对场合,是会比横扫还厉害,横扫善于攻坚,骑射则更倾向于遭遇战,以及防守战,这两个战斗模式,可以确保其在直接面对敌人不多的情况下,将自身攻击发挥出来。来看看以下两种理想配置:
1、横扫+勤王+军威+攻心+驰援(有武圣和破军就把驰援、攻心换掉吧!)
2、骑射+勤王+军威+攻心+驰援
这两个配置来看,所有战斗都能打的,只是考虑到最大化收益,就有分优劣了:
【攻坚】在获得了勤王和攻心、驰援的生存支援下,横扫冲上去打一片人,并且依靠别人打你来迅速消除横扫的冷却,短时间内实现高伤害输出,敌人越多横扫使用越频繁,这是借力打力。
【攻坚】同样,获得了生存支援的骑射,二话不说冲上去,放了一轮骑射,你就只能老老实实等对方集群一个个放完技能,然后第三回合你可以从电影中切换回来看技能了,然后第六回合见,通常骑射在攻坚的表现就是你死我亡的单选。
【遭遇战、守城】感觉横扫被调戏了,这个打你一下,那个摸你一下,然后你横扫给了谁都不知道了,而且一次只能打一个,效果也仅仅只是比普攻好一点。
【遭遇战、守城】骑射拉弓拉得欢啊,自己一个点那么多兄弟军团,你未必打到我,对吧?我躲在里面放冷箭,一放就是打一片。
显然,攻坚的时候横扫>骑射,而其他情况横扫<骑射。

技能就如同初始兵种,都是平衡的,关键在于,大家找到自己的定位,根据情况合理搭配自己技能。


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